OEUVRES
ARTICLES
EXPOSITIONS
FILMS
LIVRES

[Video] Screener 3 du projet Synapses

3ème vidéo du projet Synapses. La question de l’entropie moléculaire en liaison avec la programmation informatique. Si d’un côté l’informatique se réduit à des outils de gestion, de maîtrise, de statistiques, et donc de contrôle social, politique, économique, la vie, justement s’investit dans le code, et vient l’ouvrir, créer l’entropie. Ce n’est pas pour rien que la question des sciences et de la possibilité de création par les codes scientifiques (tel l’ADN pour Edouardo Kac, ou bien les greffes pour Stellarc) est au coeur d’une partie des recherches. La vie, au sens de Bergson, vient investir le code, l’ouvrir à des possibilités d’entropie, d’imprévisibilité.

Cette partie de Synapses est en relation totale avec cette perspective :  univers moléculaire qui se génère en 3D temps réel, et qui va peu à peu se modifier à la fois à partir de ses propres déterminations et ne relation au milieu. Dans l’horizon des développements par exemple d’Antoine Schmitt, ce qui importe ici c’est de créer de la vie dans l’inertie du code.

Ce patche pure-data va aussi être développé au coeur d’un quadriptique.

[video performance] Extrait de synapses (2)

L’une des particularités du travail que nous faisons avec hp process, c’est qu’il se source généalogiquement chez les futuristes italiens et russes, mais aussi croisent des influences comme celle de Marcel Duchamp. Une des séquences de notre performance est construite à partir d’anémic cinéma de Duchamp. Elle est présentée ici (2 mn). Il s’agit d’un screener. Le son a été enregistré à part. Cette création est réalisée avec [pure-data~] / GEM, il s’agit de 3D en temps éel, interactive avec le drone qui génère le son.Une dédicace aussi à Joachim Montessuis, qui dès 2000 a travaillé en 3D-vidéo sur les rotoreliefs de Duchamp, notamment dans La danse des fous.

[Video-performance] étape de la programmation de Synapses

[Court extrait d’une étape de travail sur la performance Synapses de hp process. Synapses sera présentée le 21 février à Poitiers en performance.

Cette vidéo est un film d’écran. Programmation en langage visuel [pure data~]. La vidéo est générée en 3D real time, à partir de structures moléculaires aléatoires + interaction avec Wiimote + fréquence sonore (elle-même issue de l’interaction avec la Wiimote. Le déplacement se fait à 360° avec le joystick du nunchuck.]

[Vidéo] Claustrophobie sur France 3 Aquitaine Sud

[Dans le cadre du festival access qui s’est tenu du 24 au 27 septembre à Pau, une démonstration de Claustrophobie a été captée lors d’un reportage de France 3 Aquitaine sud. Je faisais une démonstration explication des possibilités de poésie numérique dans une médiathèque.]

[Performance-vidéo] Extrait de la performance réalisée à la SGDL

Un grand merci à Actualité Littéraire, d’avoir fait un grand compte rendu de la soirée du 10 octobre à la SGDL. Je mets ici en lien sur youtube un extrait de ma performance, tel qu’ils l’ont filmé.

[Video-poesie numerique] Extrait de Claustrophobia 2

Je mets un autre extrait de la cration sous [pure-data] de Claustrophobia, asphyxie dans le monde l’information. Comme il s’agit d’une vidéo d’écran, la qualité n’est pas parfaite. L’ensemble (video 3d + son) est totalement interactif, avec les manettes de la wii (joystick du nunchuck pour la circulation 3d et capteur xy de la wiimote pour toutes les couches sonores). Le schéma qui se dessine est généré en temps réel.

[english] I put another extract of the creation ‘Claustrophobia, asphixiate in the world of information’ under [pure-data].  As it’s a video-screener, the quality is not perfect. The unit (3d video and sound) is completely interactive, with the sensor of the wii (joystick of the nunchuck for circulation 3d and sensor xy of the wiimote for all the sound layers). The diagram which takes shape is generated in real time.

« Previous entries · Next entries »