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[travail en cours 4] performance Egypte/origine de l’écriture

En phase finale de la réalisation de la performance du 13 juin pour le Marathon des mots à Toulouse, nouvelle étape de travail visuel : solarité et hiéroglyphe. Travail de texture interactive programmé en pure-data/Gem/glsl. Les changements d’intensité ici sont activés en midi, dans la version finale ce sera l’intensité de la voix d’Hortense Gauthier qui conrôlera les intensités lumineuses de la masse solaire.
Cette séquence fera partie de la quatrième partie (sur 8) : momen de l’oubli, d’une forme de sur-puissance qui amène à un oubli : et donc à la recherche de la signification de ce qui a eu lieu là, au creux des dynasties qui se succédèrent de -3000 à -1000. Les hiéroglyphes sont propulsés, ils deviennent incandescences solaires, car leur signature est celle de la puissance, du pouvoir, de l’agencement de l’Univers.

 
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[Travail en cours] Esquisse d’un digital-poem futuriste

Depuis pas mal de temps, es pistes que je suis, seul, ou avec Hortense Gauthier, sont reliées au futurisme, notamment dans la liaison entre technologie et spiritualité. La technique n’étant pas sa propre fin, mais la médiation, pour permettre un état de conscience des intensités qui déterminent la vie. C’est dans ce sens que ce que je propose ici est une esquisse d’un digital-poem futuriste. Cette recherche entre dans l’ensemble de l’élaboration esthétique et graphique des prochaines phases de création de performances. Il s’agit d’une petite vidéo enregistrée en live. Génération en temps réel à partir du son, à partir d’un patche pure-data.

 
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[Vidéo] Travail en cours (3)

Suite du travail en liaison à la création sonore de Jean Voguet. Préparation de Odyssée. Travail sur le brouillage.

 
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[Recherche visuelle] Travail en cours (2).

Travail de recherche visuelle avec pure data pour hp process et la création avec Jean Voguet. Ici : travail de combinaison entre un shading (à partir de framebuffer) + de déformation via le vertex (appel de fichier en glsl via glsl_verxtex et glsl_fragment avec en fin pour traiter les variables float glsl_program). Le tout est manipué en temps réel à partir d’un motion-tracking qui à la fois donne les variables du vertex + déclenche deux sorte de son (grille de 64 zones dans l’image) : 64 sons osc~ + une grille de sample.[Working with pure data : visual search for HP  process and the creation  with Jean Voguet. Here: a combination of a shading (from framebuffer) + deformation through the vertex (call file via GLSL glsl_verxtex and end with glsl_fragment to process  floats glsl_program). Everything is handled in real time from a motion-tracking that both variables gives vertex + triggers two types of sound (64 grid areas in the image): 64 osc~ + sounds of a grid of sample .]

 
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[Recherche visuelle] Travail en cours.

Dans le cadre de la création de L’Odyssée avec Jean Voguet (music), Soazic Guezennec (peinture en mouvement), d’Estelle de Montalembert (danse), développement de nouveaux protocoles pure-data au niveau des textures graphiques. La vidéo présentée ici est un simple enregistrement du patche en cours de programmation. Ce qui a été travaillé ici ce sont les possibilités de shading dynamique dans le génératif 3D realtime. Le patche final sera totalement interactif avec 1/ la musique jouée par Jean Voguet (analyse du son et interaction), 2/ avec la chorégraphie d’Estelle de Montalemebert, par reconnaissance de mouvement via une caméra, ce qui amènera une double causalité.
Le 26 mai, Jean Voguet présentera à Paris, à La société des curiosités les premières stations du travail, et sea projeté la station 2, enregistrée à partir de pure-data.

 
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[digitalpoésie] 1er épisode de “monde(s)”

band-monde1.jpg  Premier épisode de la série “monde(s)”. En relation avec le recueil Atome-Z, publié par publie.net, mais aussi des schémas esthético-cognitifs, notamment Flux, publié dans le numéro de mai-avril de la Revue internationale des livres et des idées. Le passage à l’image de synthèse participe d’une recherche sur l’abstraction des caractères matériels réels. Monde(s) est un poème narratif qui explore l’univers relationnel de l’homme, les structures de sa conscience, la réalité des mondes humains selon la logique du crâne.

 
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