Publication d'extraits de travaux, publiés ou bien non-publiés, en cours parfois.
Aucune règle précise dans la publication de ces extraits. Parfois seulement une actualité éditoriale ou bien d'une lecture publique. À lire au fil des dates.
Travaux visuels de 2003-2007
Le travail visuel entrepris, vise par des formes de remédiations symboliques à mettre en place des proliférations de signes et de formes faussement signifiants.
Ce travail a conduit à explorer aussi bien la dimension du spam-art, que de la diffusion par revues ou bien affiches.
Ce travail s'est fait sous deux noms : Philippe Boisnard et AKS [Agence_Konflict_SysTM].
Toutes les créations vidéos de 2000-2007 - vidéo-poésie - vidéo-art - abstract-vidéo
En 2007 : Prix Multimédia de la SGDL pour l'ensemble de ce travail de dideopoetry.
[+] 5 juin — Performance dans le cadre de Futur en Seine (Les Métallos-Paris) lors de la rencontre sur les nouvelles écritures numériques.
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[+] 10 juin — 2 Performances au MAC de Marseille dans le cadre de l'exposition de Julien Blaine.
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[+] 13 juin, performance de hp process dans le cadre du marathon des mots à Toulouse. Nouvelle création sur la naissance de l'écriture à partir de l'Egypte..
= + (?)
[+] 16-19 juillet, participation à la 3ème Convention pure data à Sao Paulo (Brésil). Présentation de la version 6 de Kleine Maschine.
! / ++
[+] 28 juillet - 1 aout, participation au premier Symposium in Interactivity in medium computacional free à Salvador-Bahia (Brésil), Présentation de la version 6 de Kleine Maschine.

[performances] Musée d’Art Contemporain de Marseille et Centre Bellegarde de Toulouse

[+] Dans le cadre de l’exposition de Julien Blaine “Au MAC un TRI” :

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[performances/rencontre] Futur en Seine

Nouvelles Ecritures Numériques - le 5 juin de 14h à 18h Les Métallos [Paris] - Salle Claire
Avec Sophie Gosselin, Frédéric Dumond, Philippe Boisnard, Dominique de Lastours, Anne-Caroline Paucot, Thierry Théollier et Mathias Richard.// Présentation de Idées Noires, performance de poésie action numérique [pure data/temps réel].

[travail en cours 4] performance Egypte/origine de l’écriture

En phase finale de la réalisation de la performance du 13 juin pour le Marathon des mots à Toulouse, nouvelle étape de travail visuel : solarité et hiéroglyphe. Travail de texture interactive programmé en pure-data/Gem/glsl. Les changements d’intensité ici sont activés en midi, dans la version finale ce sera l’intensité de la voix d’Hortense Gauthier qui conrôlera les intensités lumineuses de la masse solaire.
Cette séquence fera partie de la quatrième partie (sur 8) : momen de l’oubli, d’une forme de sur-puissance qui amène à un oubli : et donc à la recherche de la signification de ce qui a eu lieu là, au creux des dynasties qui se succédèrent de -3000 à -1000. Les hiéroglyphes sont propulsés, ils deviennent incandescences solaires, car leur signature est celle de la puissance, du pouvoir, de l’agencement de l’Univers.

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[Travail en cours] Esquisse d’un digital-poem futuriste

Depuis pas mal de temps, es pistes que je suis, seul, ou avec Hortense Gauthier, sont reliées au futurisme, notamment dans la liaison entre technologie et spiritualité. La technique n’étant pas sa propre fin, mais la médiation, pour permettre un état de conscience des intensités qui déterminent la vie. C’est dans ce sens que ce que je propose ici est une esquisse d’un digital-poem futuriste. Cette recherche entre dans l’ensemble de l’élaboration esthétique et graphique des prochaines phases de création de performances. Il s’agit d’une petite vidéo enregistrée en live. Génération en temps réel à partir du son, à partir d’un patche pure-data.

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[Vidéo] Travail en cours (3)

Suite du travail en liaison à la création sonore de Jean Voguet. Préparation de Odyssée. Travail sur le brouillage.

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[Recherche visuelle] Travail en cours (2).

Travail de recherche visuelle avec pure data pour hp process et la création avec Jean Voguet. Ici : travail de combinaison entre un shading (à partir de framebuffer) + de déformation via le vertex (appel de fichier en glsl via glsl_verxtex et glsl_fragment avec en fin pour traiter les variables float glsl_program). Le tout est manipué en temps réel à partir d’un motion-tracking qui à la fois donne les variables du vertex + déclenche deux sorte de son (grille de 64 zones dans l’image) : 64 sons osc~ + une grille de sample.[Working with pure data : visual search for HP  process and the creation  with Jean Voguet. Here: a combination of a shading (from framebuffer) + deformation through the vertex (call file via GLSL glsl_verxtex and end with glsl_fragment to process  floats glsl_program). Everything is handled in real time from a motion-tracking that both variables gives vertex + triggers two types of sound (64 grid areas in the image): 64 osc~ + sounds of a grid of sample .]

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