February 12, 2010 · category software
Je présente ici un logiciel que j’ai créé à partir de l’idée de Caroline Leplae, étudiante à l’ESAAB, pour son projet d’année [programmation en pure data]. Ce logiciel, que l’on pourrait appeler Eyes of ear , a pour vocation première de permettre au sourd et mal-entendant d’avoir un surtitrage pour la scène, tout à la fois simple à mettre en place, mais qui rendrait aussi la dynamique sonore de ce qui est dit par les acteurs ou les performeurs. Eyes of ear, permet de surtitrer par simple copier coller du texte, toute une pièce de théâtre et de faire interagir spécifiquement chaque tirade ou phrase à la voix ou aux déplacements, et ainsi de rendre la couleur, l’intensité de la voix au niveau graphique, au contraire des systèmes existant, qui neutralisent le jeu de scène.
Ce logiciel peut aussi devenir un outil de présentation publique aussi bien pour une conférence ou pour une présentation poétique Dans ce dernier cas, il devient un instrument de poésie graphique, offrant la possibilité de relier interactivement de multiples morceaux de phrases, de les manipuler dans l’espace de les faire interagir avec la voix, aussi bien selon des presets enregistrés qu’en temps réel.
L’interface se constitue d’une partie cliente : elle permet d’entrer rapidement le texte. Chaque fragment entré génère automatiquement dans la partie [new5] une Boîte dans laquelle le texte apparaît. Ces boîtes sont les atomes textuels que l’on va manipuler. Dès que dans [new5] une boîte est activée (start), le texte apparaît dans l’interface cliente au niveau de TXT_interactif. Il est possible en temps réel de redéplacer, de changer la couleur, la police, la rotation, la taille de la phrase.
Au niveau de l’interface serveur : chaque boîte_texte, permet trois sauvegardes spécifiques des coordonnées, ce qui offre la possibilité de créer librement des dynamiques pour une seule et unique phrase. Chaque phrase est déclenchée soit en appuyant sur [start] soit parce qu’elle est liée à la boîte précédente. Ce qui signifie que l’on peut construire des paragraphes complexes, où chaque ligne aura son comportement graphique et interactif. Dans la sauvegarde, dans la version v.0.1, 10 paramètres de sauvegarde sont constitués : texte, taille, rotation, position, police, interaction avec la fréquence, interaction avec le volume, couleur (RGB), parenté avec un autre calque (dépendance).
Ce qui amène que la création peut à la fois être conservée et servir pour une présentation publique, mais qu’elle est aussi modifiable à tout instant, chaque Boîte_texte pouvant être sauvée indépendamment des autres.
Ce logiciel est sous licence GNU GPL, il est en cours de développement, mais des présentations/démonstrations publiques peuvent dores et déjà être faites. De même nous sommes disposés à le distribuer et à l’installer pour toute structure intéressée : philiemon1[@]mac.com
January 25, 2010 · category Uncategorized
Nouvelle séquence de recherche : croisement des pistes développées pour Lucille Calmel et Jean Voguet, qui aboutissent ici à EPT [live-movie]. Le pincipe du Live-movie est de générer en temps réel et par interaction une animation 3D. EPT n’est pas constitué a priori, mais se génère par les fréquences sonores qui interagissent avec les algorithmes qui déterminent le visuel. Cet extrait présente des recherchs sur l’usage des shadings.
December 28, 2009 · category [performance], [une], [video]
La performance [poésie action numérique] Conception a été créée par hp-process et Julien Blaine, pour le festival acces-(s) [novembre 2008], puis présentée au MAC de Marseille en juin 2009. Cette captation a été faite par Giney Ayme lors du festival les Instants vidéos en novembre 2009.
Présentation du déroulé, afin de mieux comprendre les articulations entre poésie et technologie : une partie du texte de Julien Blaine apparaît à l’écran, le souffle d’Hortense Gauthier détermine sa taille. Le mouvement [vitesse et position] des lettres est ensuite déterminé par la voix de Julien Blaine, ou bien son souffle dans des conques. Hortense Gauthier est captée en temps réel et intégrée dans l’univers 3D des lettres. Elle est démultipliée selon une logique de déplacement temporel et spatial. Cette performance, entièrement en temps réel [son/video] a été programmée avec pure data.
December 21, 2009 · category [performance], [son], [video]
Création pour Jean-Marc Montera d’un instrument interactif réalisé sous pure-data.
Chaque note de la guitare devient un contrôleur de video [image+son synchronisés].
Dans l’exemple ici 5 notes sont utilisés. freq [hz] = 207, 220, 293, 391, 493.
La pression sur la corde permet de déterminer la vitesse des videos [note exacte = vitesse x2 dans l’exemple]
La variation de la fréquence déclencheuse [+/- 4 hz] coefficiente la vitesse.
La version finale en cours d’élaboration = 81 videos sur 81 notes + de nombreuses options au niveau de l’interactivité [scale, translate, etc]
Il s’agit de faire chanter la guitare, elle joue le chant de berceuses filmées par Jean-Marc Montera. Peu à peu, l’interprétation ira vers la création d’un drone.
Une option permettra cela : le changement pour chaque video des fréquences associées, afin de pouvoir à a fin déclencher sur toutes les notes l’ensemble des vidéos.
Une première version a été montrée au festival Les instants vidéos : le contrôle se faisait par une interface MIDI avec 25 videos.
October 29, 2009 · category [une]
Le 29 octobre, présentation à Paris au 104, dans le cadre du programme pastaunica, de Nextgen de David Guez. La réalisation vidéo a été faite à partir de l’algorithme de Time photography. Chaque portrait d’anonyme est consttué du texte Nextgen.
October 20, 2009 · category [poésie visuelle], [une]
Suite à la création de l’installation Time philosophers, j’ai réalisé pour L’Institut Pierre Mendes France, un portrait de PMF, avec l’algorithme de time philosophers. Le portrait de Pierre Mendes France est entièrement composé à partir d’un de ses discours. Outre le fait que je puisse me reconnaître dans de nombreuses idées de Mendes France, cette recherche liant le discours politique à l’inscription du visage apparaît comme une piste à suivre dans le rapport entre visage et parole. Cette photographie est le résultat d’une association entre pixel de la photographie réelle, et lettres qui constituent le discours. L’algorithme informatique, permet de déterminer aussi bien la couleur de la lettre, que sa taille, que son emplacement en 3D, à partir de la lecture pixel à pixel de la photographie. C’est pour cela que c’est une photo-graphie temporelle, au sens strict du terme. La graphie, renvoyant à l’écriture.
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