Borne interactive sur l’histoire du jeu vidéo
Borne interactive
Borne interactive sur l’histoire du jeu vidéo + schéma esthéticienne-cognitif
Festival acces-s #16 – novembre-décembre 2016
En tant que co-commissaire de l’exposition pour acces-s #16, est venue l’idée de présenter la partie sur le jeu vidéo, à l’aide d’une borne interactive, reprenant la codification du jeu vidéo pour exposer l’histoire des jeux portant sur le territoire. Et d’autre part est apparu pertinent de créer un grand schéma esthico-cognitif, amenant par sa logique poétise-philosophique à réfléchir sur les concepts fondamentaux du jeu vidéo.
Deux systèmes de navigation ont été pensés : 1/ le premier par date, à partir d’un menu qui se place sur le côté. 2/ Le deuxième à partir d’écran vidéo à explorer dans le paysage, dans lequel iil était possible de circuler.
En plus a été rajouté un jeu space Invader, avec le score global de la durée de l’exposition.