{"id":83,"date":"2006-02-10T06:22:58","date_gmt":"2006-02-10T05:22:58","guid":{"rendered":"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/?p=83"},"modified":"2011-03-27T13:03:27","modified_gmt":"2011-03-27T12:03:27","slug":"article-narratologie-des-sims","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/?p=83","title":{"rendered":"[article] Narratologie des Sims"},"content":{"rendered":"<p>[article paru sur <a title=\"[site]\" href=\"http:\/\/agoravox.fr\/ecrire\/articles.php3?id_article=6888\">agoravox<\/a>] Avec la sortie des Sims 2, il y a plus d&rsquo;un an, une nouvelle pratique narrative est n&eacute;e sur les skyblogs : les histoires de Sims, faites de vignettes. Comment comprendre ce ph&eacute;nom&egrave;ne et cette narrativit&eacute; ? Le ph&eacute;nom&egrave;ne <strong>Sims<\/strong> n&rsquo;est pas r&eacute;cent au niveau du jeu vid&eacute;o, et sa mise en question par la litt&eacute;rature a d&eacute;j&agrave; eu lieu de m&ecirc;me, avec le livre par exemple de Chlo&eacute; Delaume : <strong><em>Corpus Simsi<\/em><\/strong> (ed. L&eacute;o Scheer) o&ugrave; Chlo&eacute; Delaume se fictionnalise et interroge ce monde num&eacute;rique &agrave; partir de son avatar Sim. C&rsquo;est en ce sens qu&rsquo;elle avait ouvert corr&eacute;lativement &agrave; la sortie de son livre, un blog : <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.chloedelaume.net\/rubrique.php3?id_rubrique=22\">Le blog d&rsquo;une Sims pire que les autres<\/a><\/font><\/u>, avec un calendrier se d&eacute;clinant sur le syntagme du jeu : 1er simsirien, etc. Mais, depuis, est sorti Sims 2, gestion 3D, beaucoup plus d&eacute;velopp&eacute; au niveau de ses moteurs de rendu, et des simulateurs de vie. Une nouvelle forme de narrativit&eacute; est n&eacute;e sur Internet, qui associe cr&eacute;ation d&rsquo;histoire et capture d&rsquo;&eacute;cran du jeu des Sims. A partir du site <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/sofia-sims.blog.jeuxvideo.com\/\">sofia-sims<\/a><\/font><\/u>, il est possible de d&eacute;couvrir une multiplicit&eacute; de sites qui d&eacute;clinent ces histoires de Sims.  La majorit&eacute; des sites qui apparaissent dans ce type de narrativit&eacute; semblent retranscrire une existence calqu&eacute;e sur celle qui est v&eacute;cue au niveau du monde r&eacute;el, &agrave; savoir ils se pr&eacute;sentent comme des repr&eacute;sentations\/r&eacute;appropriations d&rsquo;un v&eacute;cu de sens, et de sa mise en jeu selon l&rsquo;imaginaire particulier de chacun des cr&eacute;ateurs. <span class=\"entryContent\"><\/p>\n<p align=\"justify\"><font face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\"> Si l&rsquo;on consid&egrave;re le blog <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/academie-mania.skyblog.com\/index.html\">academie-mania<\/a><\/font><\/u>, par exemple, on voit une aventure de jeunes qui rentrent dans une acad&eacute;mie qui pourrait ressembler &agrave; la Star-academy. Le cr&eacute;ateur duplique cette logique du format t&eacute;l&eacute;visuel, et met en situation ces personnages selon la variation des motifs psychologiques qui les relient. Dans un autre blog, il se met &agrave; d&eacute;cliner, fa&ccedil;on <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/history-sims2.skyblog.com\/index.html\">sitcom<\/a><\/font><\/u>, une histoire de couple. Ces blogs narratifs ainsi sont des lieux o&ugrave; les cr&eacute;ateurs peuvent aborder un certain nombre de probl&egrave;mes li&eacute;s soit &agrave; la vie personnelle soit &agrave; la soci&eacute;t&eacute;. On retrouve par exemple cela dans le blog : <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/tangane.skyblog.com\/index.html\">Julia, Une femme, des r&ecirc;ves, une vie&#8230;<\/a><\/font><\/u> qui raconte les aventures sentimentales et sociales d&rsquo;une jeune femme lesbienne dans la lign&eacute;e de la s&eacute;rie <strong><em>L-World<\/em><\/strong>. L&rsquo;auteur de cette aventure, qui en est &agrave; la saison 4, non seulement retranscrit une sitcom, mais en plus impl&eacute;mente dans son blog la logique de construction des s&eacute;ries, les composant par saisons. De plus, alors que les saisons 1 &amp; 2 n&rsquo;ont pas de cin&eacute;tique, d&egrave;s la <u><font color=\"#0000ff\"><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/tangane2.skyblog.com\/index.html\">saison 3<\/a><\/font><\/u>, cela s&rsquo;ouvre par l&rsquo;int&eacute;gration sous la forme de gif anim&eacute; de cin&eacute;tique.<\/font>  Il est &eacute;vident, &agrave; lire ces histoires, qu&rsquo;au niveau narratif, elles ne sont pas cr&eacute;atrices r&eacute;ellement d&rsquo;un nouveau format, au sens, o&ugrave; elles ressemblent au roman-photo d&rsquo;antan, mais selon une autre modalit&eacute; de production d&rsquo;images, puisque les acteurs de ces r&eacute;cits sont virtuels, issus de la mod&eacute;lisation de personnages. Mais ce qui diff&eacute;rencie le classique roman-photo de ces histoires blogu&eacute;es, tient au fait que les lecteurs peuvent donner leur avis, intervenir dans les <em>comments<\/em>. Ce dont ils ne se privent pas, si on consid&egrave;re le nombre de commentaires laiss&eacute;s par exemple sur les deux blogs de Julia qui retranscrivent les 4 saisons des aventures (6129 commentaires pour les 2 premi&egrave;res saisons et d&eacute;j&agrave; 10733 commentaires pour les saisons 3 &amp; 4 alors que la saison 4 n&rsquo;est pas finie). Donc les cr&eacute;ateurs, plut&ocirc;t que d&rsquo;entrer dans un ordre de trangression soit de la narrativit&eacute;, soit m&ecirc;me des convenances sociales, &eacute;conomiques, en red&eacute;ploient la modalit&eacute; par la variation seulement des contenus. En ce sens, ces aventures de Sims par vignettes se pr&eacute;sentent comme des lieux de r&eacute;flexion et de r&eacute;appropriation de la r&eacute;alit&eacute; sociale par les auteurs, non pas en vue d&rsquo;une critique, d&rsquo;une remise en cause, mais en tant qu&rsquo;ils semblent rechercher &agrave; d&eacute;finir par eux-m&ecirc;mes, en tant qu&rsquo;ils sont les d&eacute;miurges de ces mondes, une certaine forme de coh&eacute;rence sociale, par le jeu de r&ocirc;le.  Il y a ainsi tout &agrave; la fois un caract&egrave;re symptomatique dans ces narrativit&eacute;s, et un espace de construction\/r&eacute;flexion du lien social. Caract&egrave;re symptomatique du fait de la standardisation aussi bien du fond et de la forme. L&rsquo;utilisation du blogging de skyblog, r&eacute;duisant l&rsquo;inventivit&eacute; repr&eacute;sentationnelle, formalisant la lin&eacute;arit&eacute; au plus strict minimum, et d&rsquo;autre part le cadrage des vignettes reproduisant le plan am&eacute;ricain des s&eacute;ries, la composition t&eacute;l&eacute;visuelle. Au niveau du fond, il est &eacute;vident, que ce sont les mod&egrave;les de m&ecirc;me t&eacute;l&eacute;visuels qui influencent ces cr&eacute;ations, en tant qu&rsquo;elles en d&eacute;calquent les principes aussi bien situationnels que les dialogues et les r&eacute;actions. Mais au-del&agrave; de cette critique de la standardisation de l&rsquo;imaginaire, il est aussi &eacute;vident, que les cr&eacute;ateurs entrent dans un espace o&ugrave; ils r&eacute;fl&eacute;chissent &agrave; leur propre existence par la m&eacute;diation de la fiction qu&rsquo;ils cr&eacute;ent, de m&ecirc;me cette r&eacute;flexion entre en relation avec la communaut&eacute; des commentateurs qui suivent ces aventures.  Ainsi pour conclure, si rien de bien nouveau ne se pr&eacute;sente vraiment dans ce nouveau format narratif, cependant une nouvelle fois se d&eacute;couvre en quel sens la possibilit&eacute; de la r&eacute;appropriation du lien social passe par les m&eacute;diations num&eacute;riques, aussi bien ludiques que narratives.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[article paru sur agoravox] Avec la sortie des Sims 2, il y a plus d&rsquo;un an, une nouvelle pratique narrative est n&eacute;e sur les skyblogs : les histoires de Sims, faites de vignettes. Comment comprendre ce ph&eacute;nom&egrave;ne et cette narrativit&eacute; ? 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