{"id":274,"date":"2010-04-16T17:53:02","date_gmt":"2010-04-16T16:53:02","guid":{"rendered":"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/?p=274"},"modified":"2010-04-16T18:48:51","modified_gmt":"2010-04-16T17:48:51","slug":"softwarelogiciel-eyes-of-ear-v-1-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/?p=274","title":{"rendered":"[software\/logiciel] Eyes of ear v.1.1.0"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" align=\"left\" src=\"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/wp-content\/uploads\/image\/Image%2061.png\" style=\"width: 101px; height: 117px;\" alt=\"\" \/>Le logiciel <em><strong>Eyes of ear<\/strong><\/em> [concept de Caroline Leplae, d&eacute;veloppement sous pure data Philippe Boisnard] est parvenu &agrave; la version 1.1.0. C&#8217;est approximativement la version qui va &ecirc;tre pr&eacute;sent&eacute;e lors de <a href=\"http:\/\/sondes.chartreuse.org\/document.php?r=61&amp;id=137\">la Sonde 4#10 : Code\/Traduction<\/a>, &agrave; La Chartreuse [CNES] 27-29&nbsp;avril. <em><strong>Pour rappel : <\/strong><\/em>c&#8217;est un logiciel qui permet aussi bien en temps r&eacute;el que selon un ensemble de pr&eacute;enregistrement de travailler du surtitarge au niveau de la sc&egrave;ne selon des interactions sonores (voix, musique).&nbsp;Il a &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute; &agrave; partir de la question du handicape des sourds et malentendants, mais son emploi peut largement d&eacute;passer ce simple cadre, au point de devenir un v&eacute;ritable instrument de gestion du texte pour la po&eacute;sie ou pour le th&eacute;&acirc;tre.&nbsp;<\/p>\n<p>Cette version est beaucoup plus d&eacute;velopp&eacute;e que la pr&eacute;c&eacute;dente pr&eacute;sent&eacute;e<a href=\"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/?p=263\"> ici m&ecirc;me <\/a>en f&eacute;vrier 2010. Elle est toujours constitu&eacute;e d&#8217;une interface cliente qui est divis&eacute;e en <em><strong>3 zones<\/strong><\/em> : 1\/ celle du rendu de&nbsp; l&#8217;&eacute;cran, 2\/ celle de l&#8217;interactivit&eacute;, et 3\/ celle de la visualisation des variables pour chaque bloc-texte choisi. D&#8217;Une interface de chaque bloc-texte. Mais a &eacute;t&eacute; inclue une time line (ligne temporelle) qui permet de visualiser en temps r&eacute;el, l&#8217;intervention de chaque tirade.&nbsp;Il est possible d&egrave;s lors d&#8217;imprimer le texte complet avec le d&eacute;compte temporel.&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" align=\"left\" src=\"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/wp-content\/uploads\/image\/Image%2064.png\" style=\"width: 378px; height: 112px;\" alt=\"\" \/><em><strong>1\/ Au niveau de la saisie du texte : <\/strong><\/em>il peut &ecirc;tre entr&eacute; en <u><em>une seule fois<\/em><\/u> par un <em><u>simple copier-coller<\/u><\/em> &agrave; partir d&#8217;un fichier texte.&nbsp;Il suffit d&#8217;avoir le fichier et de le relire en s&eacute;parant d&#8217;une virgule chaque tirade que l&#8217;on veut en bloc-texte autonome. Il est possible ensuite de choisir chaque tirade et de la rectifier.<\/p>\n<p><strong><em>2\/ Au niveau de l&#8217;interactivit&eacute; :<\/em><\/strong> rotation, translation, couleur, alpha, font, temps du fadein\/out, scale, taille de la font, position en Z pour agencer les priorit&eacute;s entre les calques. Pour chaque bloc-texte au niveau de son rapport aux autres bloc-textes : il peut les d&eacute;clencher, les &eacute;teindre, interagir avec eux. <\/p>\n<p><strong><em>3\/ Au niveau de chaque bloc_texte : <\/em><\/strong>peuvent &ecirc;tre enregistr&eacute;s 5 presets qui peuvent &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute;s &agrave; la souris dans n&#8217;importe quel ordre, ou bien selon les fl&egrave;ches droites gauches, dans un sens ou l&#8217;autre.&nbsp;Chaque preset conserve 21 variables diff&eacute;rentes (y compris les diff&eacute;rents types d&#8217;interaction entre chaque bloc_texte). De m&ecirc;me les incr&eacute;mentations des effets sonores peuvent &ecirc;tre conserv&eacute;s.<\/p>\n<p><strong><em>4\/&nbsp;Au niveau de l&#8217;interface de visualisation : <\/em><\/strong>toutes les variables concernant le bloc_texte s&eacute;lectionn&eacute; peuvent &ecirc;tre aper&ccedil;ues.<\/p>\n<p>5\/&nbsp;Toute la navigation de d&eacute;clenchement peut se faire avec les seules fl&egrave;ches haut\/bas droite\/gauche du clavier. Cette possibilit&eacute; a &eacute;t&eacute; d&eacute;velopp&eacute;e afin de permettre un travail sc&eacute;nique facile et rapide afin de correspondre &agrave; la vitesse des acteurs ou de la performance sc&eacute;nique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" align=\"middle\" alt=\"\" style=\"width: 267px; height: 510px;\" src=\"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/wp-content\/uploads\/image\/Image%2062.png\" \/><\/p>\n<p>6\/&nbsp;La timeline permet de mieux travailler au niveau du timing et peut servir pour la mise en sc&egrave;ne au sens o&ugrave; la position temporelle des tirades peut &ecirc;tre impl&eacute;ment&eacute;es dans un fichier texte et imprimer avec le texte lui-m&ecirc;me.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" align=\"left\" alt=\"\" style=\"width: 548px; height: 110px;\" src=\"http:\/\/databaz.org\/xtrm-art\/wp-content\/uploads\/image\/Image%2063.png\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Le logiciel Eyes of ear [concept de Caroline Leplae, d&eacute;veloppement sous pure data Philippe Boisnard] est parvenu &agrave; la version 1.1.0. 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